《福布斯》另一位撰稿人:《只狼:影逝二度》不需要簡單模式

2019-03-30 19:11:19 來源:福布斯 作者:Erik Kain 編輯:J1ang 瀏覽:loading

  昨天我們報道了《福布斯(Forbes)》一位撰稿人Dave Thier表示《只狼:影逝二度》應該增加一個簡單的難度來對玩家表示尊重,引起了網友們的熱議。

  今日《福布斯》另一位撰稿人Erik Kain發文表示:“不,《只狼:影逝二度》絕對不需要簡單模式。”

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  文章開頭Erik Kain便引用了兩句名言:

  黑暗就在前方,終有一天我們要在容易的和正確的事情之間做出抉擇。

                        ——阿不思·鄧布利多

  失敗是最偉大的老師。

                        ——尤達

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  Erik Kain對同事Dave Thier的觀點完全不同意,他認為當你遇到一個難對付的BOSS,拒絕困難總是有誘惑力的,走捷徑的話也許會很簡單,但這樣你將永遠無法得到宮崎英高希望你學到的東西:如何克服困難,以及在這過程中收獲的自豪感和成就感。

  魂系游戲和《只狼》的魅力之一在于對游戲系統的逐步把控,Erik表示自己剛玩時就是個菜鳥,但隨著時間的流逝,他現在在游戲中就像是跳著致命的芭蕾,十分美妙的感覺。

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  《只狼》就像是一名老師,它教會玩家如何在失敗和堅持中掌握游戲系統,并在拿下一個棘手的BOSS后,興奮的大喊大叫,揮舞著拳頭,爽到!

  宮崎英高曾表示過,他希望“通過克服困難讓玩家體驗到成就感”,這是一座陡峭的山,但當你登頂時,這里的景色令人嘆為觀止,攀登的過程中也是如此。

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  所有人都學習一樣的系統,都沿著同一條路朝著終點前進,沒有簡單模式,因為這會剝奪玩家們的成就感。而且這次《只狼》還有很不錯的教程,還有沙包哥可以對練,可以毫無風險地練習技能。

  這不僅僅只是關于硬核玩家們想要得到一款高難度游戲,這也是新玩家們應得的一款游戲,如果把難度設置為簡單模式的話,他們就會錯過這樣一款游戲。

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更多相關資訊請關注:只狼:影逝二度專區

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