智能推薦標簽 就像電線桿上的牛皮癬

篝火營地
2019-03-31 10:47:46 瀏覽:0 0

本文作者:極光

大勢所趨的智能推薦

  在今年的游戲開發者大會上,Steam 官方公開了最新的 Steam 游戲庫全新界面,除了全新的 UI 升級和「Steam 事件」之外,我們可以看到標簽(Tag) 的標識和下拉菜單被放在了相對主要的位置上,而 UI 也更為簡潔,其中更突出了「我的標簽」這樣的表述,同時讓用戶更加主動地為自己的游戲口味進行定位。

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  除此之外,在目前的 Steam 商店官方頁上,關于游戲標簽的分類也做出了公示:用戶可以在 Steam 上的游戲隨心所欲的打上標簽。Steam 官方在今年的 1 月 15 日 也更新了一篇博客,針對游戲推薦系統方面,給出了未來的調整方向:「我們正著手打造一個由機器學習驅動的全新推薦系統,可以找到符合玩家個人喜好的游戲。但是算法僅僅是易搜索性解決方案的一部分,因此我們也在打造更多的直播和鑒賞功能,并持續評估商店的整體設計。」可以推測,Steam 在未來一段時間仍會將標簽化推薦作為主要推薦策略,并將通過其他的推薦方式如好友推薦、鑒賞家、熱門游戲等彌補智能推薦算法的同質化影響。

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是智能推薦還是「智障推薦」?

  如同上面 Steam 的標簽化推薦,智能推薦在某種程度上已是大勢所趨,不少用戶對智能推薦的存在也都表示認同,因為這個功能為我們過濾了很多非必要的選擇和訊息。「現在已經很難被某一個游戲取悅了。」但也有玩家認為同類型的游戲體驗太多,導致能被游戲取悅的體驗,那種一眼相中、心動的感覺也越來越少。此外,很多網站上由于智能推薦的未完善,推薦結果并不是用戶所需。紙尿片、幼兒有聲教學書、奶粉、前段時間我的購物商城頁面就擠滿了各種寶寶的商品,滾動條下拉甚至還出現了「寶爸寶媽」的專欄推薦,只是因為我的手機前兩天借給了朋友搜索過相關的商品。這樣的例子也存在于一些視頻網站上:比如我曾經瀏覽了朋友發來的幾個摩托車比賽短視頻,我的首頁推薦視頻列表里就擠滿了各種摩托車事故片段。

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  隨著智能推薦的進一步發展,其存在的問題也愈發明顯:當你越來越依賴這樣的智能推薦去做出各種各樣的選擇時,實際上你也愈發陷入了一個小圈子甚至是閉環里面,如果要用一個很簡單粗俗的例子來解釋的話就是:在智能推薦算法下,暴力的人可能會更加暴力,而色情的人可能會更加色情。

  基于這些智能推薦所帶來的負面影響,不少網站和 APP 也開始通過不斷完善自己的推薦算法來滿足用戶不斷增長的需求,同時開始推出和設置與推薦算法相輔的功能,比如「給我驚喜」,「聽見/看見不同」等選項供用戶選擇,不僅能直擊用戶的喜好,同時又能時不時給用戶一些額外的驚喜和思考的空間,Steam 或許是一個值得分析的例子。

Steam 是如何為你推薦游戲的?

  每當通關一個游戲,沒有游戲可玩,或是大作扎堆發售,過了一段時間又都嘗完鮮之后,不少玩家就會進入所謂的的賢者狀態,他們一般會在 Steam 商店頁面溜達溜達,或者到 YouTube 頁面上觀看相關的推薦游戲視頻。而在大數據的智能推薦算法下,很多時候你都能看到合你胃口的那一款,然后美滋滋地加入購物車,付款,下載,一氣呵成,但也有些時候,你會發現,你看到的游戲都不是你想要的,或者當你想要跳出自己以往的游戲口味圈,進行新的探索時,沒法找到出口。

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  Steam 是如何為玩家推薦游戲的?瀏覽商城的頁面你會發現,Steam 為玩家推薦游戲的其中一種方式是基于玩家最近在平臺上運行的游戲和軟件來進行推薦,且這個推薦是設定在標簽化系統之上的,每一個游戲都貼有不同的標簽,當你的游戲庫里有一款動作游戲的時候,Steam 便會根據這個「動作」標簽,為你推薦其他與此標簽相關聯的游戲。也正因如此,很多玩家被貼上了 XX 類型玩家/愛好者的稱號,這其中有些玩家的確是某品類游戲的頭號愛好者,但也有很多時候,只是因為算法推薦的相對單一,玩家本身也被標簽化,游戲接受面甚至越收越窄,相對冷門的獨立游戲或者小眾游戲很難被呈現在玩家面前。

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篝火,游戲文化傳火者
30天
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