大廠逃離小廠背叛:Steam即將王朝覆滅?

BB姬
2019-03-31 13:20:02 瀏覽:0 0

本文首發于微信公眾號“BB姬”(bibiji300)

本文作者:B哥

  高中物理課上老師會介紹這樣一個概念,名為第二宇宙速度。

  講的是如果一個物體達到一定的速度之后,就可以掙脫引力,離開某個星球,所以又叫做逃逸速度,比如地球的逃逸速度就是11.2公里/秒。

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  那么如果把Steam比作一個星球,游戲的收入比作速度,那么就可以定義出一個“逃逸收入”,也就是說不管通過什么別的方式,達到了這個收入,就可以逃離G胖魔爪,可以不在Steam上發售游戲。

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  那么這個收入是多少呢?

  很難去界定,因為因游戲而異,但可以確信的是,Bethesda這個弟弟應該沒有達到逃逸收入,至少《輻射76》沒有。

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  在去年《輻射76》發售之前,B社表示《輻射76》的PC版將會在自家的Bethesda.net上獨占。

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  不過B社也沒有把話說絕,對外宣稱“我們并沒有宣布未來的游戲不會登陸Steam”。

但不久之后公布的《狂怒2》《毀滅戰士:永恒》都態度曖昧,B社在去年給出的回復是“或許會,或許不會”。

  那么這樣看,是否可以這么假設——如果《輻射76》達到了B社心中的銷量,那么可能《狂怒2》和《毀滅戰士:永恒》以及以后的游戲的PC端都會在自家的平臺上進行發售。

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  不過不用我說大家也知道《輻射76》是個什么鬼樣子,可能是本著能多賣一些就多賣一些的想法,B社灰溜溜的重新回歸Steam的懷抱。

  不過順帶著《狂怒2》和《毀滅戰士:永恒》也一起回來,這到底是B社審時度勢還是城下之盟就不得而知了。

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  但一旦產生了“逃離Steam”這樣的想法,B社就不會停下,或許下一次的嘗試會是《上古卷軸6》?

  當然,B社肯定不是第一個想要逃離Steam的平臺的公司,在他之前和在他之后,都不會缺少那些努力達到“逃逸收入”的廠商。

  第一個想要逃離的我不得而知,但第一個成功逃離Steam的廠商,是EA。

  作為全美臭名昭著的游戲公司,EA擁有著驚人的游戲IP數量和足夠多的忠實用戶,這為它在2011年逃離Steam提供了基礎。

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  有了底氣,就缺一個契機,EA等不了太久,Origin平臺蓄勢待發,他們需要一個離開的借口。

  這個借口來的很快——《龍騰世紀2》和《孤島危機2》的DLC事件導致了EA和V社決裂的開始。

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  當時V社的規定是:所有在平臺上銷售的游戲附帶的DLC都需要通過Steam平臺銷售。

  但《龍騰世紀2》的DLC《遺產》卻是在游戲內部發售的,這違反了V社的規定,于是V社把《龍騰世紀2》直接下架了。

  不過此時的Origin剛剛起步,所以EA并沒有非常強硬地把自家的游戲全部下架,只是對外的措辭比較含糊不清——

  “我們希望能夠與Valve達成協議,以保證我們的游戲能夠在Steam上發行。”

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好好聊游戲
30天
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