墻內墻外兩開花,這幫重慶人帶著《巴基球》回來了

北方凜
2019-04-05 19:46:39 瀏覽:0 0

  “快快快,傳給我傳給我,看我大招——好球!”

  畫面上,一個長得有點像鋼鐵巨人的機器人高高躍起,然后突然從褲襠里掏出一根粗大的鋼梁,用一記雷霆萬鈞的重擊,結實地把球轟進了對方的球門。由于是在己方半場的直接進球,所以這個大招直接為我們贏得了兩分,讓我們在比賽的最后階段實現了反超。

  我試玩的這個游戲叫做《超級巴基球》,如果我不說,你可能很難想象它竟出自國內工作室之手。無論是游戲的玩法、題材、畫風還是標題,統統都非常國際范,就像他們的前兩部作品《星球探險家》和《波西亞時光》那樣。然而,帕斯亞科技卻是個土生土長的中國團隊,他們就駐扎在重慶這片神奇的土地上。

游民星空
由于總是大霧+陰天,所以重慶給我的印象是一個沉郁、古老又現代的魔幻城市,和國內的其他地方完全不一樣

“SB球”的前世今生

  《超級巴基球(Super Buckyball Tournament)》里的Buckyball,其實指的是高分子材料C60,它也被形象地稱為“足球烯”,暗合了游戲踢球的主題。當然,他們內部更喜歡把這個游戲叫做“SB球”,或者更干脆一點,“SBT”。

游民星空

  《超級巴基球》的玩法你可能不會陌生。據帕斯亞科技副總裁鄧永進先生的說法,這個游戲融合了《Arms》、《火箭聯盟》和《馬里奧賽車》的玩法,比如它有著像《Arms》那樣的英雄設計,有著像《火箭聯盟》那樣的物理球,有著像《馬里奧賽車》那樣隨機出現的道具。這些具體的玩法介紹,大家感興趣的話可以去看我們之前發布的試玩報告:我們試玩了《超級巴基球》 暢爽的3v3球類競技

  帕斯亞科技的人很清楚,這種在封閉的場地里打球的設計,一定會讓很多人產生既視感。但他們覺得,其實每個游戲都有自己的側重點,比如《火箭聯盟》是賽車撞球的游戲,而《SBT》則是操作英雄的游戲,操作感和代入感都會更強。現在呈現給大家的只不過是一段視頻和幾張圖片,等到5月份Demo出來,大家親自試玩過以后,應該就能發現《SBT》是一款風格完全不一樣的游戲了。

游民星空

  “而且,《火箭聯盟》非常硬核,剛加入游戲的新人可能連球都摸不到,”《巴基球》的制作人余聃齡說,“但《SBT》就不一樣,上手的門檻比較低,而且場上出現的隨機道具也增加了游戲的不確定性,讓游戲變得更加娛樂化,適合更多玩家。”

游民星空
《超級巴基球》的制作人余聃齡

  他們也不是沒有考慮過競技性。不過目前來說,他們還是會著眼于娛樂性的玩法,把這部分的體驗做好以后,再去考慮其他的事情。畢竟,現在的《SBT》還有許多未完成的部分,比如傳球的動作和擊球的手感都有待加強;等這些都做完之后,他們也需要撲在英雄、技能和場景這些堆量的東西上。這個游戲,對他們來說依然任重道遠。

游民星空
這個冰墻是隨機出現的道具之一,可以把球凍住

  其實嚴格來說,《SBT》已經開發了接近三年的時間了,不過前兩年他們基本都是在慢慢地“試錯”。《SBT》脫胎于他們第一款游戲《星球探險家》的創建系統,第一個版本的Demo是一個自由創建機器人對打的游戲,不過玩兒起來不太有意思,缺少了一些有趣的規則。于是第二個版本他們嘗試加入踢球的要素,并且允許雙方在踢球的同時互相對打。但后來他們發現純粹的踢球好像要比打人更好玩,于是在第三個Demo里去掉了槍械對戰的部分,把它變成了一個單純的球類游戲。再到后來,他們發現自定義機甲外形已經不能對游戲產生額外影響,于是決定變成現在這個樣子,用不同的英雄來體驗不同的踢球風格。

游民星空
之前的《星球探險家》

  不過,原先那個自定義機器人對戰的游戲,他們也并沒有放棄。在迭代的過程中,他們已經找準了新的玩法與方向,打算在《SBT》結束之后重新回到那個項目上去。

  在開發的過程中,他們也克服了許多難題。這畢竟是帕斯亞第一次涉及多人聯網競技類游戲,對于服務器、對于玩法設計、對于平衡性,都是極大的考驗。要知道強如Valve和CDPR這樣的單機大廠,在《Artifact》和《昆特牌》上都遭遇了滑鐵盧。

游民星空

  “平衡性這些方面能不能做好,我不知道。”鄧永進回答得很誠懇,“但我們會盡自己所能地去做好它。其實從最早的《星球探險家》到《波西亞時光》,我們一直在探索自己的極限,每一個新作品都是之前沒有涉及過的類別。只能說持續地學習吧,希望能有個好結果。”

更多相關資訊請關注:超級巴基球專區

1 2 3 下一頁
友情提示:支持鍵盤左右鍵“← →”翻頁
人點贊
0人訂閱
走近游戲人,聽聽他們的故事。
30天
墻內墻外兩開花,這幫重慶人帶著《巴基球》回來了https://imgs.gamersky.com/pic/2019/20190405_zyf_267_1.jpg
体彩七星彩预测